Han vuelto a salir victoriosos y ahora quieren el título internacional. Así es el planteamiento con el que los chicos de la Universidad Católica San Antonio de Murcia (UCAM) afrontan el importante desafío que les espera este fin de semana. A partir del sábado, los estudiantes murcianos comienzan su andadura representando a España en la edición 2026 de UNIVERSITY Esports Masters (UEM), el campeonato de esports entre equipos universitarios de Europa, Oriente Medio y el Norte de África (región de EMEA).
Según la nota de prensa que hemos recibido, hace tan solo una semana, los jugadores de la UCAM fueron los ganadores en el Road to UEMASTERS, el torneo nacional que sirvió como preámbulo de la fase internacional. Durante el fin de semana, dos equipos de la universidad murciana se proclamaron vencedores en los clasificatorios de los dos juegos disponibles, League of Legends y VALORANT.
Ambos conjuntos han demostrado un alto nivel competitivo que ahora les ha abierto las puertas para jugar contra rivales de otras partes del mundo. Será una oportunidad única para competir en un entorno profesional, conocer diferentes culturas y vivir una experiencia inolvidable que les enriquecerá para sus futuras trayectorias.
Países, fechas, premios y más información sobre UNIVERSITY Esports Masters 2026
El camino hacia la cima de los esports universitarios de EMEA encarrila su recta final. Tras la disputa de los clasificatorios nacionales, este fin de semana llegará el turno para la fase internacional de VALORANT (11 y 12 de julio). Los representantes españoles de la UCAM tratarán de imponerse a sus homólogos de otros 15 países de la región de EMEA: Polonia, Turquía, Croacia, República Checa, Eslovaquia, Reino Unido, Irlanda, Alemania, Italia, Portugal, Bélgica, Países Bajos, Jordania, Marruecos y Egipto.
Por otra parte, los jugadores del equipo de League of Legends arrancarán su experiencia internacional los días 25 y 26 de julio. Las naciones participantes serán las mismas que en el torneo de VALORANT (un total de 16), con la excepción de que Francia será el país representado en detrimento de Egipto.
Además de proclamarse campeones de la edición de la UEM de 2026, los equipos ganadores de League of Legends y VALORANT recibirán un premio total de 2.000 euros (1.000 euros por juego).
El crecimiento de los esports a nivel mundial
El sector global de los esports está atravesando una etapa de madurez, precedida por el crecimiento masivo que experimentó la industria durante el periodo 2018-2022. Las estimaciones más recientes sitúan el mercado mundial de los esports en torno a los 3.000 millones de dólares en 2025, con una proyección que duplicaría la facturación hasta los 6.000 millones de dólares antes de 2030 (datos del Global Esports Market Report 2025).
Como finaliza la nota de prensa, España se mantiene como una de las principales potencias en esports de Europa occidental, con unos ingresos que superan los 40 millones de euros. La empresa española GGTech Entertainment es una de las grandes impulsoras del auge nacional e internacional de este sector, gracias a proyectos como UNIVERSITY Esports Masters que promocionan el auge de una industria entre el público universitario de la mano de Riot Games.

