G2A y Newzoo publican el estudio Game purchasing behavior in an era of choice

G2A y Newzoo unen su experiencia para analizar los hábitos de gasto de los jugadores en la era digital

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La era digital de los videojuegos lleva mucho tiempo con nosotros. Sin duda, el suficiente para convertirse en lo habitual para las nuevas generaciones de jugadores y para sustituir los viejos hábitos de las anteriores. Jugamos de otra manera, nos relacionamos con los videojuegos de otra manera, tenemos otras expectativas. Los nuevos formatos y modelos de distribución seguramente también influyen en cómo compramos juegos, ¿no?

Eso es precisamente lo que analizó más de cerca el whitepaper elaborado en colaboración entre Newzoo y G2A.COM.

Una colaboración natural

Que Newzoo y G2A.COM unieran fuerzas era inevitable.

La primera se describe, con razón, como la fuente de referencia en inteligencia de mercado de videojuegos. Desde el análisis de los mercados hasta el estudio de los patrones de comportamiento de los jugadores, la experiencia y las fuentes de Newzoo tienen un valor incalculable, especialmente en el mundo frenético, complejo y en constante evolución de los videojuegos digitales.

Es un entorno que G2A.COM conoce muy bien, ya que lleva muchos años plenamente inmerso en él. Como el mayor marketplace de entretenimiento digital del mundo, G2A.COM mantiene su firme compromiso de explorar tanto su profundidad como su amplitud, de hacerlo más accesible y de permitir que más personas en todo el mundo entren en este universo de experiencias infinitas.

Trabajar con Newzoo en Game purchasing behavior in an era of choice es un paso natural hacia nuevos hitos en esa misión.

Poder adquisitivo bien aprovechado

El documento de 40 páginas ofrece muchas conclusiones de todos los tipos importantes: «¿quién?», «¿dónde?» y «¿cómo?».

Algunas de las más interesantes revelan que los jugadores han aprendido a entender los altibajos del mercado y a ser astutos en sus decisiones de compra, y que a la mayoría no le importa esperar a un buen descuento. El documento también explica qué tipo de rebaja se considera «buena».

Hay hallazgos interesantes sobre el punto óptimo de las rebajas de precio, que se mantiene entre jugadores de varias regiones encuestadas, con solo pequeñas variaciones.

Sin dejar ningún cabo suelto

También se dedica bastante atención a la influencia de las suscripciones de videojuegos, la expresión más pura de la era digital del gaming, y a otros espacios que los jugadores visitan para conseguir juegos nuevos.

Más concretamente: sus juegos AA y AAA. El whitepaper se centra en los juegos con presupuestos de primer nivel y en los jugadores que los buscan. Por ello, será de enorme valor para los profesionales que trabajan en este ámbito. Eso no significa que otros no puedan sacarle provecho: el trabajo ofrece una mirada a aspectos que rara vez se hacen públicos y que tienen una aplicación muy amplia.

Incluso la sección, comparativamente breve, sobre la preferencia entre distribución física, digital o por suscripción es claramente relevante en 2026. Más aún si se combina con las estadísticas del modelo free-to-play, que supera incluso a la propiedad digital en todos los mercados encuestados.

Al alcance de la mano

El whitepaper completo ya está disponible de forma gratuita en G2A.CO para todos los que se interesen por el tema y quieran echar un vistazo a los datos concretos recopilados y al análisis realizado por Newzoo. Si te interesan mínimamente los hábitos de gasto de los jugadores, sus estrategias de compra y sus métodos preferidos para acceder a los juegos, Game purchasing behavior in an era of choice ofrece datos desde múltiples perspectivas que no deberías pasar por alto.

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